得られる表現(マスクテクスチャを適用したマテリアルをアタッチしたオブジェクトをUnity上でキャプチャ) 前提条件 対象オブジェクトのUV展開 対象オブジェクトへのスムーズシェードの適用 手順 レンダリングエンジンをCyclesに設定 プロパティパネルのレンダ…
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